2トン

低炭素社会での暮らしを、想像してみよう。気候変動と個人の行動を体験する没入型シミュレーション・ゲーム。2トンのライフスタイルが実際にどのようなものか、知りたいすべての人へ。

セッションの流れ

2050年までに二酸化炭素排出量を2トンに削減するには何が必要でしょうか?このワークショップでは、あなたのデータとチームを使って、それを見つけることができます。

個人のフットプリント

セッションの前に、参加者は自分の二酸化炭素排出量を計算します。このデータがシミュレーションの出発点となります。

クイズ

セッションの冒頭では、気候科学とエコロジカル・トランジションの鍵となるレバーを扱ったクイズを行います。

シミュレーション

ワークショップの中心:食料、交通、住宅、エネルギーなど、8つのラウンドで個人と集団の意思決定を行います。目標は、2050年までに1人当たり2トンを達成することです。

振り返り

グループ全体でシミュレーションを振り返ります。うまくいったこと、驚いたこと、選択肢間のトレードオフについて考えます。

行動

参加者はそれぞれ、自分用にカスタマイズされたダッシュボードを手にし、日常生活において最大4つの具体的な変化を約束することができます。

協力者のために2トンのワークショップを選ぶことは、世紀の挑戦をめぐる企業文化を共有するための条件を整えることです。

— ローレンス・ペイロー、ダノン・フランス事務局長

クライメート・フレスクが気候変動の原因と結果に焦点を当てるのに対して、2トンは参加者を次のステップへと導きます。有意義な行動を起こすとはどういうことかを、体験を通じて理解できます。この2つのワークショップはペアとして非常に効果的です。

— ステファン、クライメート・フレスク ファシリテーター

ヨーロッパをはじめ、世界各地の組織に導入されています

他にも多くの企業、大学、NPO、公的機関にご利用いただいています。